Prólogo
PARTE I
Capítulo 1
Qué es un grupo y cómo se incluyen los juegos
¿Quién soy y quién (digo) que soy?
¿Qué es lo que anda mal?
El grupo
Organización y estructura del grupo
"Lo" correcto y "lo" incorrecto
Las sesiones y los juegos
Desde dónde propone el coordinador los juegos
Hacia qué se dirigen los juegos
Qué hace el paciente con el juego
PARTE II
Capítulo 2
Caldeamientos
Caminar, mirar, fantasear
Caminar y roce de hombros
Concientización del cuerpo
Caldeamiento para aumentar percepción y sentidos
Relajación activa
Desarmar el cuerpo
Conciencia corporal parados
Conocimiento corporal dirigido
Ubicar emociones en el cuerpo
Conocimiento libre del propio cuerpo
Arreglarse frente al espejo
Baño
Escenario
Toqueteo y rechazo
Corriente eléctrica se mete en el cuerpo
Caldeamiento para salir a la cancha
Bomba y ciegos
¡Ay, Ay, Ay: ¿Por qué me tuvo que pasar?!
Plegaria
Baile y variantes
Casa de muñecas y legión extranjera
Capítulo 3
Presentaciones
Presentación mentirosa
Presentación indirecta
Pasarela
Ronda de la tarjeta de presentación
Presentación por medio de la animación de una fiesta
Presentación delirante por los terapeutas
Presentación delirante de un grupo con otro
Presentación y conocimiento por la mirada
Presentación a través de un tema musical
Capítulo 4
Ampliando el modelo de uno mismo
Cambio de lugares
De a dos inventan un personaje
Solicitud de trabajo
Pinocho o Pigmalión
Espejo animado
Ejercicio de encarnación en otro
Pelea de perros
Fiesta de tullidos
Guardería infantil
Corporizar animales
Clínica psiquiátrica con rol elegido, con alta del más loco
Clínica psiquiátrica libre con terapeutas de psiquiatras
Mendigo
Corporización de cosas no tradicionales
Orfanato
Juego de perversos
Situación crítica de la vejez
Grupo de topadoras
Hombres prehistóricos
Nacimiento grupal
Quién sos
Definición de sí mismo en ronda
Crear un personaje odioso de a dos
Imaginar un juego infantil y luego actuarlo
Corralitos y bebés de 9 meses
Corralitos con padre y madre
Entrevista psiquiátrica con varios anormales
Entrevista psiquiátrica de a uno
Recuerdan un juego infantil (solitario)
Diálogo con la vida y con la muerte
Iniciador, seguidor, opositor, observador
Lazarillo y ciego
La balsa
Títere y titiritero (o marioneta y su dueño)
Objeto mágico
Capítulo 5
Ensueños
Armando el pasado
Conceptualización de la experiencia
Juegos para descentrar nuestra experiencia de la historia
Ensueños
Ensueño secuencial regresivo para explorar
Ensueño secuencial regresivo de emociones
Ensueño secuencial regresivo a la panza de mamá
Ensueño a las raíces
Armando el presente
Ensueño de fortalecimiento de la imagen propia
Ensueño corporal
Ensueño de afirmación de deseos
Ensueño de preparación de cambio
Armando el futuro
Ensueño secuencial progresivo a un año
Ensueño a 5 años y presentación
Ensueño a viejitos y muerte
Ensueño a viejitos con actuación como viejitos
Ensueño a viejitos y carta
Ensueño a "más allá" y mediums
Ensueño a "más allá" y nueva vida
Capítulo 6
Sociogramas
Sociograma espacial
Sociograma de salud mental (y campeonatos)
Sociograma de belleza interior
Sociograma de emociones
Gran balsa
Balsa
Juego del elástico
Distancia óptima
Ronda que es un grupo
Juego de estatuas
Estatuarse y contar una historia
Ronda de salir del círculo
Juegos de diagnóstico grupal
Ponerle un nombre al grupo
Escultura grupal
Dibujo grupal
Organización de un reinado
Historia actuada - Completarla en un grupo
Capítulo 7
Juegos para cohesionar. Juegos de individuación
Mejor juntos que separados
Juegos para motivar al grupo a juntarse-individualizarse
Juegos que llevan a implicarse con otros
Situación de intimidad
Identificación con otros
Armar un paraíso o una aventura de a dos
Secreto íntimo compartido
Bar y escena de admiración y disgusto
Persona invisible en el tren
Espejo animado
Juegos corporales de intimidad y contacto
Ejercicio de posiciones
Exploración de huesos de la cara
Sensibilización de los sentidos
Juego del pulgar
Reconocimiento de manos
Reconocimiento de ojos
Diálogo de manos
Se conocen a través de la piel
Acunamiento
Ronda de acunamiento
Ciego y lazarillo
Gallito ciego
Búsqueda de conexión sensorial con el cuerpo del otro
Le regalo veinte minutos a fulano
Mejor separados que juntos
Perdidos en la montaña
Juego del echado
Capítulo 8
Cambio de juego
Modelo "cooperativa" que paga un terapeuta
1. Un protagonista y el resto silencio
2. Modelo gallinero
3. Modelo individual en grupo
Juegos para salir de esta situación
4. Modelo conferencia
5. Modelo grupo teatro
6. Modelo "Brigada de salvataje"
7. Modelo Bridge
8. Modelo "Manzanas podridas"
Vete a pasear. Juego del echado
9. Modelo "Pegote"
Rompiendo estereotipos
Espalda contra espalda. Identidad del otro
Grupo de coristas
Grupo de colimbas
Juego de asesinos
Euforia de una clase
Juego del bar
Juego del bar con coordinador
Sádicos que hacen lo que quieren con las mujeres
El juego de la corte
Banquillo de acusados
Venderse a través del cuerpo
Guerra de grupos
Aplausos con o sin por qué
Piratas del Caribe
Cortesanas de Pompeya y gladiadores
Deschavol V.G. 3977
Tribus de indios y prisioneros
Secuestrador-secuestrado
Hermanas Carmelitas
Guerra de titanes
Colegio inglés y rebelión
Prostitutas
Prostíbulos de Hamburgo
Indias
Frazada
Juicio de la inquisición
Habitación mágica
Hollywood: Divas eligen a posible actor para hacer Valentino
Concurso de mascotas
Las mascotas se vuelven loquitas
PARTE III
Capítulo IX
Todo coordinador sabe
Simetría y complementariedad
Estructura de sostén
Estado de ánimo del coordinador
Abrir-cerrar
Para juntarse con emociones. Pasar emociones a pensamientos
Para pasar de acción a reflexión. De pensamiento a acción
Todo coordinador sabe
Bibliografía